[Goods] 캐릭터 세계관 기반 멀티 카테고리 굿즈

신창용(SHIN CHANG YONG)
캐릭터 세계관 기반 멀티 카테고리 굿즈
지류 (엽서, 스티치노트, 포스터) 지류 (엽서, 스티치노트, 포스터)

지류 (엽서, 스티치노트, 포스터)

작품 한 점의 완성도 높은 이미지를 그대로 활용해 엽서와 노트 표지에 적용하고, 각각의 굿즈가 단독으로도 충분한 소장 가치를 가지도록 기획하면 관람객이 부담 없이 선택할 수 있으며 직관적인 이미지 소비를 통해 즉각적인 구매 전환을 유도할 수 있다.

아크릴·마그네틱 굿즈(아크릴키링, 아크릴스탠드, 마그네틱)

아크릴·마그네틱 굿즈(아크릴키링, 아크릴스탠드, 마그네틱)

캐릭터의 실루엣과 상징 요소를 강조한 형태로 디자인해 직관적인 귀여움과 소장성을 극대화하고, 가방·책상 등 일상에 부착·휴대되는 특성을 활용해 지속적인 노출과 팬덤 확장을 유도하는 아이템으로 기획한다.

패브릭(마우스패드, 티셔츠, 에코백, 코스터, 슬리퍼) 패브릭(마우스패드, 티셔츠, 에코백, 코스터, 슬리퍼) 패브릭(마우스패드, 티셔츠, 에코백, 코스터, 슬리퍼) 패브릭(마우스패드, 티셔츠, 에코백, 코스터, 슬리퍼)

패브릭(마우스패드, 티셔츠, 에코백, 코스터, 슬리퍼)

넓은 화면과 면적을 활용해 도시와 자연, 캐릭터가 어우러진 파노라마형 이미지를 적용하고, 티셔츠와 에코백에는 그래픽을 단순화해 일상에서 부담 없이 착용·사용할 수 있도록 기획함으로써 작품의 몰입감을 라이프스타일 전반으로 확장시키고 지속적인 브랜드 노출과 체류형 경험을 유도한다.

라이프스타일 굿즈(텀블러, 유리컵, 그립톡, 에어팟케이스)

라이프스타일 굿즈(텀블러, 유리컵, 그립톡, 에어팟케이스)

캐릭터 컬러와 포인트 그래픽을 활용해 심플하게 디자인하고 세트 구성이나 번들 상품으로 기획하면 부담 없는 가격대의 연필로 추가 구매를 유도하며 전체 굿즈 매출을 견인하는 보조 아이템으로 기능한다. 텀블러는 캐릭터와 컬러 포인트를 중심으로 일상에서 부담 없이 사용할 수 있는 디자인으로 기획하고, 휴대성과 실용성을 갖춘 아이템 특성을 활용해 자연스러운 브랜드 노출과 반복 사용을 유도하며 전시 이후에도 지속적으로 소비자와 접점을 유지하는 확장형 굿즈로 설계한다.

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